Buchstabenpool: ACCENT
Beginne mit dem längsten Wort. In Level 1.075 ist ACCENT (6 Buchstaben) der beste Anker – wer es zuerst setzt, öffnet die meisten Kreuzungsfelder für kürzere Einträge. Dieselbe Strategie gilt für Level 1074 und Level 1076.
Achte beim Spielen auf Bonuswörter. Gültige Wörter aus dem Buchstabenvorrat, die nicht im Gitter stehen, bringen trotzdem Münzen. Wisch jede Kombination, die du erkennst — auch nachdem das Brett voll ist. In der Wordscapes-Hauptbereich siehst du Bonuswörter benachbarter Level.
Hängst du fest? Das Wordscapes-Tagesrätsel bringt frische Übung. Das Tagesrätsel nutzt dieselbe Wischmechanik wie Level 1.075, wird aber alle 24 Stunden zurückgesetzt – der schnellste Weg, die Mustererkennung aufzuwärmen, bevor du zu einem festgefahrenen Level zurückkehrst.
Wordscapes gibt dir einen Buchstabenkreis und ein kleines Kreuzworträtsel. Wische die Buchstaben in beliebiger Reihenfolge zu einem Wort; gehört es ins Gitter, rastet es ein. Das Level ist geschafft, wenn jedes Feld gefüllt ist. Diese Seite listet jede Antwort genau so auf, wie das Gitter sie erwartet.
Jedes Wort auf dieser Seite stammt direkt aus den Leveldaten und wird gegen das Buchstabenrad geprüft, das dieses Level tatsächlich vorgibt. Keine aufgeführte Lösung kann also einen Buchstaben verwenden, den das Spielfeld nicht enthält. Levelnummern, Paketnamen und die Reihenfolge der Landschaften werden vor der Veröffentlichung mit dem Spiel abgeglichen, und die hier gezeigten Zahlen werden aus den gespeicherten Daten berechnet statt von Hand eingetragen.
Geprüft von Priya Raghunathan, Redakteurin für Wortspiele bei Puzzle Solved. Das vollständige Prüfverfahren steht in der Methodik, und die Standards für jede Seite stehen in den redaktionellen Richtlinien.
Zuletzt geprüft — 2026-08-24Die Reihenfolge, die ein Spielfeld am schnellsten löst.
Buchstaben, Felder oder Hinweise — zähle sie, bevor du anfängst. Diese Vorgabe ist der stärkste Filter, den du hast.
Jede bestätigte Lösung schränkt die angrenzenden ein, deshalb lohnt sich die erste Minute bei den leichten Einträgen.
Folge der Kette von dem, was du gesetzt hast, statt auf dem Spielfeld hin und her zu springen.
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