CodyCross Altes Ägypten Group 194 Puzzle 5 Answers
Every clue and answer from this grid, in puzzle order.
Altes Ägypten Group 194 Puzzle 5 — All 17 Clues
Listed in grid order. Letter counts are shown so you can match a row before typing.
| # | Clue | Answer | Letters | Copy |
|---|---|---|---|---|
| #1 | Es wird vor Karren, Pflüge und Schlitten gespannt. | ZUGTIER | 7 | |
| #2 | Eine Burg ohne runde Eckbauten ist __. | TURMLOS | 7 | |
| #3 | Roboter in Transformers: __ Prime. | OPTIMUS | 7 | |
| #4 | Mittel bei Halsschmerzen: schwarzer __ mit Honig. | RETTICH | 7 | |
| #5 | Hieroglyphen wurden als __ Schrift entwickelt. | HEILIGE | 7 | |
| #6 | Rheinländisch für ein Bonbon. | KAMELLE | 7 | |
| #7 | Müssen zur ägyptischen Totenwelt passiert werden. | PFORTEN | 7 | |
| #8 | Schweizer Sportler des Jahres 2014: Roger __. | FEDERER | 7 | |
| #9 | Verwalter der Zeit im Roman Momo: __ Hora. | MEISTER | 7 | |
| #10 | Tom Kaulitz spielt __ bei Tokio Hotel. | GITARRE | 7 | |
| #11 | Ein Unverständnis zeigendes Gesicht ist __. | FRAGEND | 7 | |
| #12 | Grußkarte in die Klinik: Wir wünschen __ Genesung. | BALDIGE | 7 | |
| #13 | Halbinsel in Massachusetts, Air-Force-Basis. | CAPECOD | 7 | |
| #14 | Ehemaliger nordiranischer Volksstamm. | PARTHER | 7 | |
| #15 | Vor Karren, Pflüge und Schlitten wird das gespannt. | ZUGTIER | 7 | |
| #16 | Wir wünschen __ Genesung.. | BALDIGE | 7 | |
| #17 | Halbinsel im Südosten von Massachusetts. | CAPECOD | 7 |
So ist dieses Gitter aufgebaut
This is puzzle 5 of group 194 in the Altes Ägypten world of CodyCross. It holds 17 clues, with answers running from 7 to 7 letters — the longest being ZUGTIER.
Work the long rows first. CodyCross fixes the letter count for every row before you type, so length alone eliminates most wrong guesses, and each completed row hands letters to the highlighted column that spells this puzzle's hidden bonus word. If a clue here looks familiar from another world, that is by design: the game recycles clue text with different answers, which is exactly why this page keeps the full world-group-puzzle path rather than listing clues on their own.
Move to puzzle 4, or open the whole of group 194. The Altes Ägypten world covers 100 puzzles across 20 groups, and the world index spans all 99. This puzzle also exists in 8 other language editions of CodyCross (DE, ES, FR, IT, NL, PT, RU, TR), which use entirely different clues rather than translations.
Gruppe 194 Rätsel 5 — Fragen
What are the answers to CodyCross Altes Ägypten group 194 puzzle 5?
How many clues are in this puzzle?
What is the hidden word for this puzzle?
My answer is not being accepted — why?
CodyCross in 9 Languages
Each language edition is a different puzzle set with its own worlds and clues — not a translation of the English one.
3 Tipps für CodyCross
Das Spielfeld ist das ganze Rätsel
Jede Lösung wird ausschließlich aus dem gebildet, was das Level dir tatsächlich zeigt. Das zuerst zu zählen schließt die meisten Einfälle aus und ist schneller, als Wörter auszuprobieren und abgewiesen zu werden.
Setze die längste Lösung zuerst
Lange Wörter verbrauchen die schwierigen Buchstaben und lassen einen Satz übrig, der die kurzen von selbst ergibt. Lang anzufangen ist durchweg schneller, als nach Dreibuchstabenwörtern zu suchen.
Nachbarlevel sind der beste Hinweis
Die Schwierigkeit steigt allmählich statt sprunghaft, deshalb wiederholen die Level neben einem schweren dessen Muster. Sie helfen mehr als jeder gekaufte Hinweis.
So löst du ein CodyCross-Level
Die Reihenfolge, die ein Spielfeld am schnellsten löst.
Lies, was du bekommst
Buchstaben, Felder oder Hinweise — zähle sie, bevor du anfängst. Diese Vorgabe ist der stärkste Filter, den du hast.
Beginne mit den sicheren Lösungen
Jede bestätigte Lösung schränkt die angrenzenden ein, deshalb lohnt sich die erste Minute bei den leichten Einträgen.
Arbeite dich nach außen vor
Folge der Kette von dem, was du gesetzt hast, statt auf dem Spielfeld hin und her zu springen.
Geprüfte Lösungen, keine Vermutungen
So prüfen wir diese Lösungen
Jede Lösung auf dieser Seite stammt aus den Spieldaten selbst und wird nicht von anderen Seiten abgeschrieben. Sie wird gegen das geprüft, was das Spielfeld tatsächlich vorgibt — nichts Aufgeführtes kann also einen Buchstaben verwenden, den das Level nicht enthält. Die angezeigten Zahlen werden aus den gespeicherten Daten berechnet statt von Hand eingetragen.
Geprüft von Priya Raghunathan, Word Games Editor bei Puzzle Solved. Das vollständige Prüfverfahren steht in der Methodik, die Standards für jede Seite in den redaktionellen Richtlinien.
Zuletzt geprüft — 26. Aug. 2026