CodyCross Kochkunst Group 128 Puzzle 4 Answers
Every clue and answer from this grid, in puzzle order.
Kochkunst Group 128 Puzzle 4 — All 18 Clues
Listed in grid order. Letter counts are shown so you can match a row before typing.
| # | Clue | Answer | Letters | Copy |
|---|---|---|---|---|
| #1 | Es gibt nur noch wenige Überreste dieser Mauer. | BERLINER | 8 | |
| #2 | Beim Spiel Tabu werden Begriffe __. | ERKLAERT | 8 | |
| #3 | Sichtbare Resultate: __ Ergebnisse. | FASSBARE | 8 | |
| #4 | Mit Druck und Hitze behandelte Getreidekörner. | PUFFREIS | 8 | |
| #5 | Starker Cocktail mit Wodka und Triple Sec. | KAMIKAZE | 8 | |
| #6 | Blaue kleine Comicfigur aus Belgien. | SCHLUMPF | 8 | |
| #7 | Sanft und leise flüsternd. | WISPERND | 8 | |
| #8 | Dies verbietet eins der biblischen Zehn Gebote. | EHEBRUCH | 8 | |
| #9 | In Staffel 1 von Die Höhle der Löwen: Judith __. | WILLIAMS | 8 | |
| #10 | Trompe-l’œil-Malerei __ das Auge. | TAEUSCHT | 8 | |
| #11 | Genug: die __ haben. | NASEVOLL | 8 | |
| #12 | Instrumente, im Orchester vorne links. | VIOLINEN | 8 | |
| #13 | Deutscher Ort der Weltausstellung Expo 2000. | HANNOVER | 8 | |
| #14 | Wird gelegentlich von Mediatoren geschlichtet. | KONFLIKT | 8 | |
| #15 | Dem Tode nah sein. | MORIBUND | 8 | |
| #16 | Unternehmerin in Die Höhle der Löwen: Judith __. | WILLIAMS | 8 | |
| #17 | Physiker, nach ihm ist ein Pendel benannt: Léon __. | FOUCAULT | 8 | |
| #18 | Im Osten der Türkei gesprochene Sprache. | ZAZAISCH | 8 |
So ist dieses Gitter aufgebaut
This is puzzle 4 of group 128 in the Kochkunst world of CodyCross. It holds 18 clues, with answers running from 8 to 8 letters — the longest being BERLINER.
Work the long rows first. CodyCross fixes the letter count for every row before you type, so length alone eliminates most wrong guesses, and each completed row hands letters to the highlighted column that spells this puzzle's hidden bonus word. If a clue here looks familiar from another world, that is by design: the game recycles clue text with different answers, which is exactly why this page keeps the full world-group-puzzle path rather than listing clues on their own.
Move to puzzle 3 or puzzle 5, or open the whole of group 128. The Kochkunst world covers 100 puzzles across 20 groups, and the world index spans all 99. This puzzle also exists in 8 other language editions of CodyCross (DE, ES, FR, IT, NL, PT, RU, TR), which use entirely different clues rather than translations.
Gruppe 128 Rätsel 4 — Fragen
What are the answers to CodyCross Kochkunst group 128 puzzle 4?
How many clues are in this puzzle?
What is the hidden word for this puzzle?
My answer is not being accepted — why?
CodyCross in 9 Languages
Each language edition is a different puzzle set with its own worlds and clues — not a translation of the English one.
3 Tipps für CodyCross
Das Spielfeld ist das ganze Rätsel
Jede Lösung wird ausschließlich aus dem gebildet, was das Level dir tatsächlich zeigt. Das zuerst zu zählen schließt die meisten Einfälle aus und ist schneller, als Wörter auszuprobieren und abgewiesen zu werden.
Setze die längste Lösung zuerst
Lange Wörter verbrauchen die schwierigen Buchstaben und lassen einen Satz übrig, der die kurzen von selbst ergibt. Lang anzufangen ist durchweg schneller, als nach Dreibuchstabenwörtern zu suchen.
Nachbarlevel sind der beste Hinweis
Die Schwierigkeit steigt allmählich statt sprunghaft, deshalb wiederholen die Level neben einem schweren dessen Muster. Sie helfen mehr als jeder gekaufte Hinweis.
So löst du ein CodyCross-Level
Die Reihenfolge, die ein Spielfeld am schnellsten löst.
Lies, was du bekommst
Buchstaben, Felder oder Hinweise — zähle sie, bevor du anfängst. Diese Vorgabe ist der stärkste Filter, den du hast.
Beginne mit den sicheren Lösungen
Jede bestätigte Lösung schränkt die angrenzenden ein, deshalb lohnt sich die erste Minute bei den leichten Einträgen.
Arbeite dich nach außen vor
Folge der Kette von dem, was du gesetzt hast, statt auf dem Spielfeld hin und her zu springen.
Geprüfte Lösungen, keine Vermutungen
So prüfen wir diese Lösungen
Jede Lösung auf dieser Seite stammt aus den Spieldaten selbst und wird nicht von anderen Seiten abgeschrieben. Sie wird gegen das geprüft, was das Spielfeld tatsächlich vorgibt — nichts Aufgeführtes kann also einen Buchstaben verwenden, den das Level nicht enthält. Die angezeigten Zahlen werden aus den gespeicherten Daten berechnet statt von Hand eingetragen.
Geprüft von Priya Raghunathan, Word Games Editor bei Puzzle Solved. Das vollständige Prüfverfahren steht in der Methodik, die Standards für jede Seite in den redaktionellen Richtlinien.
Zuletzt geprüft — 26. Aug. 2026