CodyCross Tundra und Taiga Group 1690 Puzzle 3 Answers
Every clue and answer from this grid, in puzzle order.
Tundra und Taiga Group 1690 Puzzle 3 — All 23 Clues
Listed in grid order. Letter counts are shown so you can match a row before typing.
| # | Clue | Answer | Letters | Copy |
|---|---|---|---|---|
| #1 | Abwehrendes Geräusch von Katzen. | FAUCHEN | 7 | |
| #2 | Betriebssystem für Mobilgeräte. | ANDROID | 7 | |
| #3 | Bildet typischerweise die Nase eines Schneemanns. | KAROTTE | 7 | |
| #4 | Blutsaugende und untote Fabelwesen. | VAMPIRE | 7 | |
| #5 | Die Semperoper ist in dieser dt. Stadt. | DRESDEN | 7 | |
| #6 | Diese Show sucht z. B. Topmodels oder Superstars. | CASTING | 7 | |
| #7 | Einzelne Songs oder ledige Personen. | SINGLES | 7 | |
| #8 | Engl. für externen IT-Support, __ Service Provider. | MANAGED | 7 | |
| #9 | Erste Farbige Wintersportlerin, Seba __. | JOHNSON | 7 | |
| #10 | Großer deutscher Telefonanbieter. | TELEKOM | 7 | |
| #11 | Im Hobbyraum herumhantieren. | WERKELN | 7 | |
| #12 | Machen Vögel mit ihren Eiern. | BRUETEN | 7 | |
| #13 | Mit der Reisart Arborio wird oft das zubereitet. | RISOTTO | 7 | |
| #14 | Oliver-Stone-Film über eine Truppe im Vietnamkrieg. | PLATOON | 7 | |
| #15 | So sind bestmögliche Bedingungen. | OPTIMAL | 7 | |
| #16 | Sylt liegt in diesem Meer. | NORDSEE | 7 | |
| #17 | US-Science-Fiction-Drama mit Sandra Bullock, 2013. | GRAVITY | 7 | |
| #18 | Umgangssprachlicher Name für Protein. | EIWEISS | 7 | |
| #19 | Veraltet für unsittliches sexuelles Verhalten. | UNZUCHT | 7 | |
| #20 | Von Gulliver bereistes Land mit kleinen Bewohnern. | LILIPUT | 7 | |
| #21 | Von seiner Lage her ist das Herz solch ein Organ. | INNERES | 7 | |
| #22 | Wer sich diese Auswüchse abläuft, wird besonnener. | HOERNER | 7 | |
| #23 | Witwe von John Lennon. | YOKOONO | 7 |
So ist dieses Gitter aufgebaut
This is puzzle 3 of group 1690 in the Tundra und Taiga world of CodyCross. It holds 23 clues, with answers running from 7 to 7 letters — the longest being FAUCHEN.
Work the long rows first. CodyCross fixes the letter count for every row before you type, so length alone eliminates most wrong guesses, and each completed row hands letters to the highlighted column that spells this puzzle's hidden bonus word. If a clue here looks familiar from another world, that is by design: the game recycles clue text with different answers, which is exactly why this page keeps the full world-group-puzzle path rather than listing clues on their own.
Move to puzzle 2 or puzzle 4, or open the whole of group 1690. The Tundra und Taiga world covers 100 puzzles across 20 groups, and the world index spans all 99. This puzzle also exists in 8 other language editions of CodyCross (DE, ES, FR, IT, NL, PT, RU, TR), which use entirely different clues rather than translations.
Gruppe 1690 Rätsel 3 — Fragen
What are the answers to CodyCross Tundra und Taiga group 1690 puzzle 3?
How many clues are in this puzzle?
What is the hidden word for this puzzle?
My answer is not being accepted — why?
CodyCross in 9 Languages
Each language edition is a different puzzle set with its own worlds and clues — not a translation of the English one.
3 Tipps für CodyCross
Das Spielfeld ist das ganze Rätsel
Jede Lösung wird ausschließlich aus dem gebildet, was das Level dir tatsächlich zeigt. Das zuerst zu zählen schließt die meisten Einfälle aus und ist schneller, als Wörter auszuprobieren und abgewiesen zu werden.
Setze die längste Lösung zuerst
Lange Wörter verbrauchen die schwierigen Buchstaben und lassen einen Satz übrig, der die kurzen von selbst ergibt. Lang anzufangen ist durchweg schneller, als nach Dreibuchstabenwörtern zu suchen.
Nachbarlevel sind der beste Hinweis
Die Schwierigkeit steigt allmählich statt sprunghaft, deshalb wiederholen die Level neben einem schweren dessen Muster. Sie helfen mehr als jeder gekaufte Hinweis.
So löst du ein CodyCross-Level
Die Reihenfolge, die ein Spielfeld am schnellsten löst.
Lies, was du bekommst
Buchstaben, Felder oder Hinweise — zähle sie, bevor du anfängst. Diese Vorgabe ist der stärkste Filter, den du hast.
Beginne mit den sicheren Lösungen
Jede bestätigte Lösung schränkt die angrenzenden ein, deshalb lohnt sich die erste Minute bei den leichten Einträgen.
Arbeite dich nach außen vor
Folge der Kette von dem, was du gesetzt hast, statt auf dem Spielfeld hin und her zu springen.
Geprüfte Lösungen, keine Vermutungen
So prüfen wir diese Lösungen
Jede Lösung auf dieser Seite stammt aus den Spieldaten selbst und wird nicht von anderen Seiten abgeschrieben. Sie wird gegen das geprüft, was das Spielfeld tatsächlich vorgibt — nichts Aufgeführtes kann also einen Buchstaben verwenden, den das Level nicht enthält. Die angezeigten Zahlen werden aus den gespeicherten Daten berechnet statt von Hand eingetragen.
Geprüft von Priya Raghunathan, Word Games Editor bei Puzzle Solved. Das vollständige Prüfverfahren steht in der Methodik, die Standards für jede Seite in den redaktionellen Richtlinien.
Zuletzt geprüft — 26. Aug. 2026