CodyCross Mesopotamia Group 966 Puzzle 2 Answers
Every clue and answer from this grid, in puzzle order.
Mesopotamia Group 966 Puzzle 2 — All 21 Clues
Listed in grid order. Letter counts are shown so you can match a row before typing.
| # | Clue | Answer | Letters | Copy |
|---|---|---|---|---|
| #1 | Persona que se dedica al estudio de la Sinología | SINOLOGO | 8 | |
| #2 | Inicio del proceso de fusión de agua sólida | DESHIELO | 8 | |
| #3 | Demonio poderoso enemigo de Gosth Rider | ZARATHOS | 8 | |
| #4 | Desafío sobre fuego es un concurso entre __ | HERREROS | 8 | |
| #5 | Pasar por un hilo las cuentas de un collar | ENSARTAR | 8 | |
| #6 | Untar con mantequilla el interior de un molde | ENGRASAR | 8 | |
| #7 | Plantar postes en los cimientos de un edificio | PILOTEAR | 8 | |
| #8 | Monstruo que acechaba en Francia en el 1700 d. C. | GEVAUDAN | 8 | |
| #9 | Delantero situado entre el extremo y el centro | INTERIOR | 8 | |
| #10 | También conocido como altavoz | PARLANTE | 8 | |
| #11 | Escultor griego, inventor del capitel corintio | CALIMACO | 8 | |
| #12 | Budista del siglo XIII, abarca al movimiento SGI | NICHIREN | 8 | |
| #13 | Provincia de Panamá, su capital es David | CHIRIQUI | 8 | |
| #14 | Psicoanalista suizo que habla de arquetipos | CARLJUNG | 8 | |
| #15 | Bjelkier, raza de perros originaria de Rusia | SAMOYEDO | 8 | |
| #16 | Giuseppe __, director de Arroz amargo en 1949 | DESANTIS | 8 | |
| #17 | Nombre del último rey de Judá, en 598 d.C. | SEDECIAS | 8 | |
| #18 | Sensor de temperatura compuesto de dos metales | TERMOPAR | 8 | |
| #19 | Arteria del cuello que lleva la sangre a la cabeza | CAROTIDA | 8 | |
| #20 | Género teatral cómico que se vale del disparate | ASTRACAN | 8 | |
| #21 | Forma coloquial de referirse al desmayo | MALAGANA | 8 |
Cómo se descompone esta cuadrícula
This is puzzle 2 of group 966 in the Mesopotamia world of CodyCross. It holds 21 clues, with answers running from 8 to 8 letters — the longest being SINOLOGO.
Work the long rows first. CodyCross fixes the letter count for every row before you type, so length alone eliminates most wrong guesses, and each completed row hands letters to the highlighted column that spells this puzzle's hidden bonus word. If a clue here looks familiar from another world, that is by design: the game recycles clue text with different answers, which is exactly why this page keeps the full world-group-puzzle path rather than listing clues on their own.
Move to puzzle 1 or puzzle 3, or open the whole of group 966. The Mesopotamia world covers 99 puzzles across 20 groups, and the world index spans all 102. This puzzle also exists in 8 other language editions of CodyCross (DE, ES, FR, IT, NL, PT, RU, TR), which use entirely different clues rather than translations.
Grupo 966 Puzle 2 — Preguntas
What are the answers to CodyCross Mesopotamia group 966 puzzle 2?
How many clues are in this puzzle?
What is the hidden word for this puzzle?
My answer is not being accepted — why?
CodyCross in 9 Languages
Each language edition is a different puzzle set with its own worlds and clues — not a translation of the English one.
3 consejos para CodyCross
El tablero es todo el puzzle
Cada respuesta se forma solo con lo que el nivel te muestra. Contarlo primero descarta la mayoría de las ideas y es más rápido que probar palabras y que te las rechacen.
Coloca primero la respuesta más larga
Las palabras largas consumen las letras difíciles y dejan un conjunto que revela las cortas. Empezar por las largas es más rápido que buscar palabras de tres letras.
Los niveles vecinos son la mejor pista
La dificultad sube poco a poco, así que los niveles junto a uno difícil repiten sus patrones. Ayudan más que cualquier pista de pago.
Cómo resolver un nivel de CodyCross
El orden que resuelve un tablero más rápido.
Lee lo que te dan
Letras, fichas o pistas: cuéntalas antes de empezar. Esa restricción es el filtro más fuerte que tienes.
Empieza por las respuestas seguras
Cada respuesta confirmada limita las que toca, así que el primer minuto rinde más en las fáciles.
Avanza hacia fuera
Sigue la cadena desde lo que ya has colocado en vez de saltar por el tablero.
Respuestas verificadas, no suposiciones
Cómo verificamos estas respuestas
Cada respuesta de esta página se lee de los datos del propio juego, no se copia de otro sitio, y se comprueba con lo que el tablero ofrece realmente, de modo que nada de lo listado puede usar una letra que el nivel no dé. Las cifras mostradas se calculan a partir de los datos guardados.
Revisado por Priya Raghunathan, Word Games Editor en Puzzle Solved. El proceso completo está en la metodología, y las normas de cada página en la política editorial.
Última comprobación — 26 ago 2026