CodyCross Baby's en Peuters Group 1677 Puzzle 2 Answers
Every clue and answer from this grid, in puzzle order.
Baby's en Peuters Group 1677 Puzzle 2 — All 19 Clues
Listed in grid order. Letter counts are shown so you can match a row before typing.
| # | Clue | Answer | Letters | Copy |
|---|---|---|---|---|
| #1 | Van A naar B brengen | VERVOEREN | 9 | |
| #2 | Weersbestendig zitmeubel | TUINSTOEL | 9 | |
| #3 | Onvoorziene financiële ruimte | MEEVALLER | 9 | |
| #4 | Cadeautje, kleinigheidje | PRESENTJE | 9 | |
| #5 | De spieren van het lichaam oprekken | STRETCHEN | 9 | |
| #6 | Hoeveelheden, cijfers | AANTALLEN | 9 | |
| #7 | Die van 'Robinson' is te zien op televisie | EXPEDITIE | 9 | |
| #8 | Goedje dat tussen gewrichten zit | KRAAKBEEN | 9 | |
| #9 | Zoveel autonome regio's telt Spanje | ZEVENTIEN | 9 | |
| #10 | Gaat naar grootmoeder koekjes brengen | ROODKAPJE | 9 | |
| #11 | Till __, zanger van Rammstein | LINDEMANN | 9 | |
| #12 | Ondergrond van een hockeyveld | KUNSTGRAS | 9 | |
| #13 | Ze kwamen tot overeenstemming en bereikten een __ | CONSENSUS | 9 | |
| #14 | Lening om een huis te kopen | HYPOTHEEK | 9 | |
| #15 | Serie van BNNVARA over opvoeden van pubers | OOGAPPELS | 9 | |
| #16 | Gereedschappen van bodybuilders | GEWICHTEN | 9 | |
| #17 | Duidelijkheid scheppen in warrige kwesties | UITZOEKEN | 9 | |
| #18 | Tegenwoordige naam van Constantinopel | ISTANBOEL | 9 | |
| #19 | Voor elkaar krijgen | BOLWERKEN | 9 |
Hoe dit raster is opgebouwd
This is puzzle 2 of group 1677 in the Baby's en Peuters world of CodyCross. It holds 19 clues, with answers running from 9 to 9 letters — the longest being VERVOEREN.
Work the long rows first. CodyCross fixes the letter count for every row before you type, so length alone eliminates most wrong guesses, and each completed row hands letters to the highlighted column that spells this puzzle's hidden bonus word. If a clue here looks familiar from another world, that is by design: the game recycles clue text with different answers, which is exactly why this page keeps the full world-group-puzzle path rather than listing clues on their own.
Move to puzzle 1 or puzzle 3, or open the whole of group 1677. The Baby's en Peuters world covers 99 puzzles across 20 groups, and the world index spans all 89. This puzzle also exists in 8 other language editions of CodyCross (DE, ES, FR, IT, NL, PT, RU, TR), which use entirely different clues rather than translations.
Groep 1677 Puzzel 2 — Vragen
What are the answers to CodyCross Baby's en Peuters group 1677 puzzle 2?
How many clues are in this puzzle?
What is the hidden word for this puzzle?
My answer is not being accepted — why?
CodyCross in 9 Languages
Each language edition is a different puzzle set with its own worlds and clues — not a translation of the English one.
3 tips voor CodyCross
Het bord is de hele puzzel
Elk antwoord wordt uitsluitend gevormd uit wat het level je daadwerkelijk laat zien. Dat eerst tellen schrapt de meeste invallen meteen, en gaat sneller dan woorden proberen en afgewezen worden.
Leg het langste antwoord eerst
Lange antwoorden verbruiken de lastige letters en laten een set achter waaruit de korte zichzelf spellen. Lang beginnen is steevast sneller dan zoeken naar woorden van drie letters.
De buurlevels zijn de beste hint
De moeilijkheid loopt geleidelijk op, dus de levels naast een lastig level hergebruiken de patronen ervan. Ze helpen meer dan welke betaalde hint ook.
Zo los je een CodyCross-level op
De volgorde die een bord het snelst leegmaakt.
Lees wat je krijgt
Letters, tegels of aanwijzingen — tel ze voordat je begint. Dat is het sterkste filter dat je hebt.
Veranker met de antwoorden die je zeker weet
Elk bevestigd antwoord beperkt de antwoorden die eraan raken, dus de makkelijke invullingen zijn de eerste minuut waard.
Werk naar buiten toe
Volg de keten vanaf wat je al hebt gelegd in plaats van over het bord te springen.
Geverifieerde antwoorden, geen gokwerk
Zo verifiëren wij deze antwoorden
Elk antwoord op deze pagina wordt uit de gegevens van het spel zelf gelezen in plaats van van een andere site overgetypt, en wordt vergeleken met wat het bord daadwerkelijk biedt — niets in de lijst kan dus een letter gebruiken die het level niet geeft. De getoonde aantallen worden uit de opgeslagen gegevens berekend, niet met de hand ingevoerd.
Beoordeeld door Priya Raghunathan, Word Games Editor bij Puzzle Solved. De volledige controleprocedure staat in de methodologie, en de normen waaraan elke pagina voldoet in het redactiestatuut.
Laatst gecontroleerd — 26 aug. 2026