CodyCross Baby's en Peuters Group 1680 Puzzle 4 Answers
Every clue and answer from this grid, in puzzle order.
Baby's en Peuters Group 1680 Puzzle 4 — All 19 Clues
Listed in grid order. Letter counts are shown so you can match a row before typing.
| # | Clue | Answer | Letters | Copy |
|---|---|---|---|---|
| #1 | Oud-voetballer, schrijver en tafelheer | JANMULDER | 9 | |
| #2 | Jasje dat je steeds vaker zonder dasje ziet | COLBERTJE | 9 | |
| #3 | Daar deel je één ouder mee | HALFBROER | 9 | |
| #4 | Doe je met 'n spierinkje om 'n kabeljauw te vangen | UITGOOIEN | 9 | |
| #5 | De rotzooi van mensen op straat en in de natuur | ZWERFVUIL | 9 | |
| #6 | In dat gebouw bevindt zich de Oval Office | WITTEHUIS | 9 | |
| #7 | Daarin zit je in als je het moeilijk hebt | DEPENARIE | 9 | |
| #8 | Apparaat dat beelden op de muur zet | PROJECTOR | 9 | |
| #9 | Zit aan je voeten ter bescherming | SCHOEISEL | 9 | |
| #10 | Een eeneiige oftewel __ tweeling | IDENTIEKE | 9 | |
| #11 | Zwevend tuig uit de strips van Jommeke, de __ bol | VLIEGENDE | 9 | |
| #12 | Zou de nieuwe hoofdstad van Indonesië worden | NUSANTARA | 9 | |
| #13 | Leert mensen duidelijker spreken | LOGOPEDIE | 9 | |
| #14 | Grootste haven van Frankrijk | MARSEILLE | 9 | |
| #15 | Is er in het groot en in het klein | BOODSCHAP | 9 | |
| #16 | Iemand of een firma die personeel werft | RECRUITER | 9 | |
| #17 | Harige spinnensoort | TARANTULA | 9 | |
| #18 | Break om even te bekomen | ADEMPAUZE | 9 | |
| #19 | Scherp snijwerktuig waarvan de snede tandjes heeft | KARTELMES | 9 |
Hoe dit raster is opgebouwd
This is puzzle 4 of group 1680 in the Baby's en Peuters world of CodyCross. It holds 19 clues, with answers running from 9 to 9 letters — the longest being JANMULDER.
Work the long rows first. CodyCross fixes the letter count for every row before you type, so length alone eliminates most wrong guesses, and each completed row hands letters to the highlighted column that spells this puzzle's hidden bonus word. If a clue here looks familiar from another world, that is by design: the game recycles clue text with different answers, which is exactly why this page keeps the full world-group-puzzle path rather than listing clues on their own.
Move to puzzle 3 or puzzle 5, or open the whole of group 1680. The Baby's en Peuters world covers 99 puzzles across 20 groups, and the world index spans all 89. This puzzle also exists in 8 other language editions of CodyCross (DE, ES, FR, IT, NL, PT, RU, TR), which use entirely different clues rather than translations.
Groep 1680 Puzzel 4 — Vragen
What are the answers to CodyCross Baby's en Peuters group 1680 puzzle 4?
How many clues are in this puzzle?
What is the hidden word for this puzzle?
My answer is not being accepted — why?
CodyCross in 9 Languages
Each language edition is a different puzzle set with its own worlds and clues — not a translation of the English one.
3 tips voor CodyCross
Het bord is de hele puzzel
Elk antwoord wordt uitsluitend gevormd uit wat het level je daadwerkelijk laat zien. Dat eerst tellen schrapt de meeste invallen meteen, en gaat sneller dan woorden proberen en afgewezen worden.
Leg het langste antwoord eerst
Lange antwoorden verbruiken de lastige letters en laten een set achter waaruit de korte zichzelf spellen. Lang beginnen is steevast sneller dan zoeken naar woorden van drie letters.
De buurlevels zijn de beste hint
De moeilijkheid loopt geleidelijk op, dus de levels naast een lastig level hergebruiken de patronen ervan. Ze helpen meer dan welke betaalde hint ook.
Zo los je een CodyCross-level op
De volgorde die een bord het snelst leegmaakt.
Lees wat je krijgt
Letters, tegels of aanwijzingen — tel ze voordat je begint. Dat is het sterkste filter dat je hebt.
Veranker met de antwoorden die je zeker weet
Elk bevestigd antwoord beperkt de antwoorden die eraan raken, dus de makkelijke invullingen zijn de eerste minuut waard.
Werk naar buiten toe
Volg de keten vanaf wat je al hebt gelegd in plaats van over het bord te springen.
Geverifieerde antwoorden, geen gokwerk
Zo verifiëren wij deze antwoorden
Elk antwoord op deze pagina wordt uit de gegevens van het spel zelf gelezen in plaats van van een andere site overgetypt, en wordt vergeleken met wat het bord daadwerkelijk biedt — niets in de lijst kan dus een letter gebruiken die het level niet geeft. De getoonde aantallen worden uit de opgeslagen gegevens berekend, niet met de hand ingevoerd.
Beoordeeld door Priya Raghunathan, Word Games Editor bij Puzzle Solved. De volledige controleprocedure staat in de methodologie, en de normen waaraan elke pagina voldoet in het redactiestatuut.
Laatst gecontroleerd — 26 aug. 2026