CodyCross Renaissance Group 1396 Puzzle 2 Answers
Every clue and answer from this grid, in puzzle order.
Renaissance Group 1396 Puzzle 2 — All 20 Clues
Listed in grid order. Letter counts are shown so you can match a row before typing.
| # | Clue | Answer | Letters | Copy |
|---|---|---|---|---|
| #1 | Doen ogen die uit hun kassen lijken te komen | UITPUILEN | 9 | |
| #2 | Doet een hond die z'n drinkbak leegmaakt | SLOBBEREN | 9 | |
| #3 | Borrelgarnituur of nagerecht | KAASPLANK | 9 | |
| #4 | Daar adverteren merken wc-papier mee | ZACHTHEID | 9 | |
| #5 | Dit maakt macht, zegt men | EENDRACHT | 9 | |
| #6 | Wedstrijd tussen twee nationale teams | INTERLAND | 9 | |
| #7 | Je jaar overdoen | DOUBLEREN | 9 | |
| #8 | Streng of met __ | HARDEHAND | 9 | |
| #9 | Adventure Zoo die je in Emmen kunt bezoeken | WILDLANDS | 9 | |
| #10 | De langste cricketwedstrijd werd over __ gespreid | TIENDAGEN | 9 | |
| #11 | Visetend dier | PISCIVOOR | 9 | |
| #12 | Moment van traagheid in het maken van een keuze | AARZELING | 9 | |
| #13 | Land, vlag is bijna een kopie van de Nederlandse | LUXEMBURG | 9 | |
| #14 | Sieraad dat ook een mooi stukje vlees is | MEDAILLON | 9 | |
| #15 | Onderdelen van het lichaam die elkaar afwisselen | NEUSGATEN | 9 | |
| #16 | Zoals bepaald door je DNA | GENETISCH | 9 | |
| #17 | Dat doe je in winkels online | BESTELLEN | 9 | |
| #18 | Canadees bordspel waarbij je met schijven schiet | CROKINOLE | 9 | |
| #19 | Andermans job tijdelijk overnemen | VERVANGEN | 9 | |
| #20 | Hoofdstad van IJsland | REYKJAVIK | 9 |
Hoe dit raster is opgebouwd
This is puzzle 2 of group 1396 in the Renaissance world of CodyCross. It holds 20 clues, with answers running from 9 to 9 letters — the longest being UITPUILEN.
Work the long rows first. CodyCross fixes the letter count for every row before you type, so length alone eliminates most wrong guesses, and each completed row hands letters to the highlighted column that spells this puzzle's hidden bonus word. If a clue here looks familiar from another world, that is by design: the game recycles clue text with different answers, which is exactly why this page keeps the full world-group-puzzle path rather than listing clues on their own.
Move to puzzle 1 or puzzle 3, or open the whole of group 1396. The Renaissance world covers 100 puzzles across 20 groups, and the world index spans all 89. This puzzle also exists in 8 other language editions of CodyCross (DE, ES, FR, IT, NL, PT, RU, TR), which use entirely different clues rather than translations.
Groep 1396 Puzzel 2 — Vragen
What are the answers to CodyCross Renaissance group 1396 puzzle 2?
How many clues are in this puzzle?
What is the hidden word for this puzzle?
My answer is not being accepted — why?
CodyCross in 9 Languages
Each language edition is a different puzzle set with its own worlds and clues — not a translation of the English one.
3 tips voor CodyCross
Het bord is de hele puzzel
Elk antwoord wordt uitsluitend gevormd uit wat het level je daadwerkelijk laat zien. Dat eerst tellen schrapt de meeste invallen meteen, en gaat sneller dan woorden proberen en afgewezen worden.
Leg het langste antwoord eerst
Lange antwoorden verbruiken de lastige letters en laten een set achter waaruit de korte zichzelf spellen. Lang beginnen is steevast sneller dan zoeken naar woorden van drie letters.
De buurlevels zijn de beste hint
De moeilijkheid loopt geleidelijk op, dus de levels naast een lastig level hergebruiken de patronen ervan. Ze helpen meer dan welke betaalde hint ook.
Zo los je een CodyCross-level op
De volgorde die een bord het snelst leegmaakt.
Lees wat je krijgt
Letters, tegels of aanwijzingen — tel ze voordat je begint. Dat is het sterkste filter dat je hebt.
Veranker met de antwoorden die je zeker weet
Elk bevestigd antwoord beperkt de antwoorden die eraan raken, dus de makkelijke invullingen zijn de eerste minuut waard.
Werk naar buiten toe
Volg de keten vanaf wat je al hebt gelegd in plaats van over het bord te springen.
Geverifieerde antwoorden, geen gokwerk
Zo verifiëren wij deze antwoorden
Elk antwoord op deze pagina wordt uit de gegevens van het spel zelf gelezen in plaats van van een andere site overgetypt, en wordt vergeleken met wat het bord daadwerkelijk biedt — niets in de lijst kan dus een letter gebruiken die het level niet geeft. De getoonde aantallen worden uit de opgeslagen gegevens berekend, niet met de hand ingevoerd.
Beoordeeld door Priya Raghunathan, Word Games Editor bij Puzzle Solved. De volledige controleprocedure staat in de methodologie, en de normen waaraan elke pagina voldoet in het redactiestatuut.
Laatst gecontroleerd — 26 aug. 2026