CodyCross Tundra and Taiga Group 1682 Puzzle 5 Answers
Every clue and answer from this grid, in puzzle order.
Tundra and Taiga Group 1682 Puzzle 5 — All 21 Clues
Listed in grid order. Letter counts are shown so you can match a row before typing.
| # | Clue | Answer | Letters | Copy |
|---|---|---|---|---|
| #1 | "Пловцы" на небе. | ОБЛАКА | 12 | |
| #2 | "Пьян да умён - два __ в нём". | УГОДЬЯ | 12 | |
| #3 | "Широка __ моя родная". | СТРАНА | 12 | |
| #4 | В спортзале он и поможет, и занятие проведёт. | ТРЕНЕР | 12 | |
| #5 | Место сгиба руки выше запястья. | ЛОКОТЬ | 12 | |
| #6 | Металлическая ловушка для диких зверей. | КАПКАН | 12 | |
| #7 | Народ, являющийся "изобретателем" танца краковяк. | ПОЛЯКИ | 12 | |
| #8 | Неистовая реакция человека на раздражитель. | ЯРОСТЬ | 12 | |
| #9 | Овсяная крупа в виде лепестков. | ХЛОПЬЯ | 12 | |
| #10 | Отдельный номер журнала или эпизод телепередачи. | ВЫПУСК | 12 | |
| #11 | Перкуссионный звук, издаваемый пальцами одной руки. | ЩЕЛЧОК | 12 | |
| #12 | Помещение, расположенное под крышей. | ЧЕРДАК | 12 | |
| #13 | Русский писатель, автор романа "Пути небесные". | ШМЕЛЕВ | 12 | |
| #14 | Самая большая арабская цифра. | ДЕВЯТЬ | 12 | |
| #15 | Самый быстрый в небе - сапсан, а на суше - он. | ГЕПАРД | 12 | |
| #16 | Свистит на футбольном поле. | АРБИТР | 12 | |
| #17 | Сильный ветер, поднимающий и кружащий снег. | МЕТЕЛЬ | 12 | |
| #18 | Ткань, окутывающая тайны. | ЗАВЕСА | 12 | |
| #19 | Тяжелый спутник туриста, "севший" на плечи. | РЮКЗАК | 12 | |
| #20 | Этой страной руководил Лев, а после - злая Джадис. | НАРНИЯ | 12 | |
| #21 | Ярус зрительного зала театра над партером. | БЕНУАР | 12 |
Как устроена эта сетка
This is puzzle 5 of group 1682 in the Tundra and Taiga world of CodyCross. It holds 21 clues, with answers running from 12 to 12 letters — the longest being ОБЛАКА.
Work the long rows first. CodyCross fixes the letter count for every row before you type, so length alone eliminates most wrong guesses, and each completed row hands letters to the highlighted column that spells this puzzle's hidden bonus word. If a clue here looks familiar from another world, that is by design: the game recycles clue text with different answers, which is exactly why this page keeps the full world-group-puzzle path rather than listing clues on their own.
Move to puzzle 4, or open the whole of group 1682. The Tundra and Taiga world covers 100 puzzles across 20 groups, and the world index spans all 90. This puzzle also exists in 8 other language editions of CodyCross (DE, ES, FR, IT, NL, PT, RU, TR), which use entirely different clues rather than translations.
Группа 1682 Кроссворд 5 — Вопросы
What are the answers to CodyCross Tundra and Taiga group 1682 puzzle 5?
How many clues are in this puzzle?
What is the hidden word for this puzzle?
My answer is not being accepted — why?
CodyCross in 9 Languages
Each language edition is a different puzzle set with its own worlds and clues — not a translation of the English one.
3 совета по CodyCross
Поле — это и есть вся головоломка
Любой ответ складывается только из того, что показывает сам уровень. Если сначала пересчитать буквы, отпадёт большая часть приходящих в голову вариантов — это быстрее, чем перебирать слова наугад.
Сначала ставьте самое длинное слово
Длинные ответы забирают неудобные буквы и оставляют набор, из которого короткие складываются сами. Начинать с длинных стабильно быстрее, чем перебирать трёхбуквенные.
Соседние уровни — лучшая подсказка
Сложность растёт плавно, поэтому уровни рядом с трудным повторяют его схемы. Это полезнее любой платной подсказки.
Как пройти уровень в CodyCross
Порядок, который расчищает поле быстрее всего.
Прочтите, что вам дано
Буквы, фишки или определения — пересчитайте их до начала. Это самый сильный фильтр.
Опирайтесь на ответы, в которых уверены
Каждый подтверждённый ответ сужает соседние, поэтому лёгкие записи стоят первой минуты.
Двигайтесь от центра наружу
Идите по цепочке от уже поставленного, а не прыгайте по полю.
Проверенные ответы, а не догадки
Как мы проверяем эти ответы
Каждый ответ на этой странице считывается из данных самой игры, а не переписывается с другого сайта, и сверяется с тем, что действительно даёт поле, — поэтому ни один из перечисленных ответов не может использовать букву, которой на уровне нет. Показанные числа вычисляются из сохранённых данных, а не вводятся вручную.
Проверил Priya Raghunathan, Word Games Editor в Puzzle Solved. Полная процедура проверки описана в разделе методология, а стандарты для каждой страницы — в разделе редакционная политика.
Последняя проверка — 26 авг. 2026