CodyCross Inventions Group 46 Puzzle 3 Answers
Every clue and answer from this grid, in puzzle order.
Inventions Group 46 Puzzle 3 — All 22 Clues
Listed in grid order. Letter counts are shown so you can match a row before typing.
| # | Clue | Answer | Letters | Copy |
|---|---|---|---|---|
| #1 | Lüküs Hayat oyununun türü | MÜZIKAL | 8 | |
| #2 | __ kırk yılda, tüccar kırk günde | RENÇBER | 8 | |
| #3 | Windows işletim sistemlerindeki kişisel asistan | CORTANA | 7 | |
| #4 | Güneş ışınlarının yılda bir kez dik geldiği enlem | DÖNENCE | 8 | |
| #5 | Kraliyet ailesinden gelen kadınlara denir | PRENSES | 7 | |
| #6 | Boşanan birinin, çocuğunun sorumluluğunu alması | VELAYET | 7 | |
| #7 | 5. günün şafağında doğudan gelen büyücü | GANDALF | 7 | |
| #8 | FIFA Dünya Kupası'nı 2014'te kazanan ülke | ALMANYA | 7 | |
| #9 | Bitkinin dallarını kesip kısaltmak | BUDAMAK | 7 | |
| #10 | Biriktirmek amacıyla, içine para atılan özel kutu | KUMBARA | 7 | |
| #11 | Yabancı bir ülkeden mal veya hizmet satın alma | ITHALAT | 7 | |
| #12 | Afrodit, Kibele, Hera bunun örnekleridir | TANRIÇA | 8 | |
| #13 | Boğaların burunlarına geçirilen demir | HIRIZMA | 7 | |
| #14 | Renkli Fransız kurabiyesi | MAKARON | 7 | |
| #15 | Eşin babası, kayınpeder | KAYNATA | 7 | |
| #16 | Yayanın ücretsiz seyahat için araba çevirmesi | OTOSTOP | 7 | |
| #17 | İspanya'nın Endülüs bölgesinde yer alan ünlü saray | ELHAMRA | 7 | |
| #18 | Bitkinin dallarını tıraş etmek, kısaltmak | BUDAMAK | 7 | |
| #19 | Afrodit'in mesleği | TANRIÇA | 8 | |
| #20 | Denizde gece oluşan parıltı | YAKAMOZ | 7 | |
| #21 | Güney İspanya'daki tarihi Arap sarayı | ELHAMRA | 7 | |
| #22 | Artık Bu Solan __, Alaeddin Yavaşca'nın bir eseri | BAHÇEDE | 8 |
Bu ızgara nasıl oluşuyor
This is puzzle 3 of group 46 in the Inventions world of CodyCross. It holds 22 clues, with answers running from 7 to 8 letters — the longest being MÜZIKAL.
Work the long rows first. CodyCross fixes the letter count for every row before you type, so length alone eliminates most wrong guesses, and each completed row hands letters to the highlighted column that spells this puzzle's hidden bonus word. If a clue here looks familiar from another world, that is by design: the game recycles clue text with different answers, which is exactly why this page keeps the full world-group-puzzle path rather than listing clues on their own.
Move to puzzle 2 or puzzle 4, or open the whole of group 46. The Inventions world covers 100 puzzles across 20 groups, and the world index spans all 92. This puzzle also exists in 8 other language editions of CodyCross (DE, ES, FR, IT, NL, PT, RU, TR), which use entirely different clues rather than translations.
Grup 46 Bulmaca 3 — Sorular
What are the answers to CodyCross Inventions group 46 puzzle 3?
How many clues are in this puzzle?
What is the hidden word for this puzzle?
My answer is not being accepted — why?
CodyCross in 9 Languages
Each language edition is a different puzzle set with its own worlds and clues — not a translation of the English one.
CodyCross için 3 ipucu
Tahta bulmacanın tamamıdır
Her cevap yalnızca bölümün gösterdiği harflerden kurulur. Önce onları saymak akla gelen çoğu seçeneği eler ve kelime deneyip reddedilmekten hızlıdır.
Önce en uzun cevabı yerleştirin
Uzun kelimeler zor harfleri tüketir ve geriye kısa kelimeleri kendiliğinden gösteren bir set bırakır. Uzundan başlamak üç harflileri taramaktan hızlıdır.
Komşu bölümler en iyi ipucudur
Zorluk sıçrayarak değil kademeli artar; zor bir bölümün iki yanındaki bölümler aynı kalıpları kullanır. Satın alınan her ipucundan faydalıdır.
CodyCross bölümü nasıl çözülür
Bir tahtayı en hızlı çözen sıra.
Size verileni okuyun
Harf, taş ya da ipucu — başlamadan önce sayın. Bu sınır elinizdeki en güçlü filtredir.
Emin olduğunuz cevaplarla başlayın
Kesinleşen her cevap komşularını daraltır; ilk dakika kolay olanlarda daha çok kazandırır.
Dışarı doğru ilerleyin
Tahtada zıplamak yerine yerleştirdiklerinizden zinciri takip edin.
Doğrulanmış cevaplar, tahmin değil
Bu cevapları nasıl doğruluyoruz
Bu sayfadaki her cevap başka bir siteden kopyalanmadan oyunun kendi verisinden okunur ve tahtanın gerçekten verdikleriyle karşılaştırılır; böylece listelenen hiçbir cevap bölümde olmayan bir harfi kullanamaz. Gösterilen sayılar kayıtlı veriden hesaplanır.
İnceleyen Priya Raghunathan, Word Games Editor — Puzzle Solved. Tüm doğrulama süreci metodolojide sayfasında, her sayfanın uyduğu standartlar ise yayın ilkelerinde.
Son kontrol — 24 Ağu 2026