CodyCross La Bella Roma Group 418 Puzzle 5 Answers
Every clue and answer from this grid, in puzzle order.
La Bella Roma Group 418 Puzzle 5 — All 21 Clues
Listed in grid order. Letter counts are shown so you can match a row before typing.
| # | Clue | Answer | Letters | Copy |
|---|---|---|---|---|
| #1 | İşlenmemiş ürün | HAM MADDE | 12 | |
| #2 | Yavuz Bingöl'ün rol aldığı Nuri Bilge Ceylan filmi | ÜÇ MAYMUN | 14 | |
| #3 | Çeyrek asırda bu kadar yıl vardır | YIRMIBEŞ | 9 | |
| #4 | Hiç değişmeyen, monoton anlamındaki zarf | BITEVIYE | 8 | |
| #5 | Uzaya çıkan kişi | ASTRONOT | 8 | |
| #6 | Cengiz Kurtoğlu'nun çok satan 1986 yapımı albümü | UNUTULAN | 8 | |
| #7 | Sektirme sözünün anagramı; rüzgara yol açmak | ESTIRMEK | 8 | |
| #8 | Araştırmada faydalanılan kitapların listesi | KAYNAKÇA | 9 | |
| #9 | Esmer tenine mermi işlemeyen Marvel kahramanı | LUKE CAGE | 12 | |
| #10 | İstihzar kelimesinin anagramı | TARIHSIZ | 8 | |
| #11 | Gizlisi saklısı, veremeyeceği hesabı olmayan | ALNI AÇIK | 13 | |
| #12 | Telefondaki ses iletme parçası, ahize | RESEPTÖR | 9 | |
| #13 | İçeri girince mont ve manto gibi giysi asılan yer | VESTIYER | 8 | |
| #14 | Uzak Doğu mutfağında yaygın kullanılan sıvı | SOYA SOSU | 12 | |
| #15 | Bir şeyin asıl nedenini anlamaya çalışma, gözlem | MÜŞAHEDE | 10 | |
| #16 | Argoda, birisinin ölmesine sebebiyet vermek | HARCAMAK | 8 | |
| #17 | Zırhlı savaş araçlarıyla donatılmış askeri birlik | MEKANIZE | 8 | |
| #18 | Hüseyin R. Gürpınar romanı; hemencecik aşık olan | ŞIPSEVDI | 9 | |
| #19 | Yeşil yaprakları aşağıya doğru uzayan bitki | ARAPSAÇI | 9 | |
| #20 | Maddi ve manevi zarar için ödenmesi istenen para | TAZMINAT | 8 | |
| #21 | Uzaya çıkan kişi; kozmonot | ASTRONOT | 8 |
Bu ızgara nasıl oluşuyor
This is puzzle 5 of group 418 in the La Bella Roma world of CodyCross. It holds 21 clues, with answers running from 8 to 14 letters — the longest being ÜÇ MAYMUN.
Work the long rows first. CodyCross fixes the letter count for every row before you type, so length alone eliminates most wrong guesses, and each completed row hands letters to the highlighted column that spells this puzzle's hidden bonus word. If a clue here looks familiar from another world, that is by design: the game recycles clue text with different answers, which is exactly why this page keeps the full world-group-puzzle path rather than listing clues on their own.
Move to puzzle 4, or open the whole of group 418. The La Bella Roma world covers 100 puzzles across 20 groups, and the world index spans all 92. This puzzle also exists in 8 other language editions of CodyCross (DE, ES, FR, IT, NL, PT, RU, TR), which use entirely different clues rather than translations.
Grup 418 Bulmaca 5 — Sorular
What are the answers to CodyCross La Bella Roma group 418 puzzle 5?
How many clues are in this puzzle?
What is the hidden word for this puzzle?
My answer is not being accepted — why?
CodyCross in 9 Languages
Each language edition is a different puzzle set with its own worlds and clues — not a translation of the English one.
CodyCross için 3 ipucu
Tahta bulmacanın tamamıdır
Her cevap yalnızca bölümün gösterdiği harflerden kurulur. Önce onları saymak akla gelen çoğu seçeneği eler ve kelime deneyip reddedilmekten hızlıdır.
Önce en uzun cevabı yerleştirin
Uzun kelimeler zor harfleri tüketir ve geriye kısa kelimeleri kendiliğinden gösteren bir set bırakır. Uzundan başlamak üç harflileri taramaktan hızlıdır.
Komşu bölümler en iyi ipucudur
Zorluk sıçrayarak değil kademeli artar; zor bir bölümün iki yanındaki bölümler aynı kalıpları kullanır. Satın alınan her ipucundan faydalıdır.
CodyCross bölümü nasıl çözülür
Bir tahtayı en hızlı çözen sıra.
Size verileni okuyun
Harf, taş ya da ipucu — başlamadan önce sayın. Bu sınır elinizdeki en güçlü filtredir.
Emin olduğunuz cevaplarla başlayın
Kesinleşen her cevap komşularını daraltır; ilk dakika kolay olanlarda daha çok kazandırır.
Dışarı doğru ilerleyin
Tahtada zıplamak yerine yerleştirdiklerinizden zinciri takip edin.
Doğrulanmış cevaplar, tahmin değil
Bu cevapları nasıl doğruluyoruz
Bu sayfadaki her cevap başka bir siteden kopyalanmadan oyunun kendi verisinden okunur ve tahtanın gerçekten verdikleriyle karşılaştırılır; böylece listelenen hiçbir cevap bölümde olmayan bir harfi kullanamaz. Gösterilen sayılar kayıtlı veriden hesaplanır.
İnceleyen Priya Raghunathan, Word Games Editor — Puzzle Solved. Tüm doğrulama süreci metodolojide sayfasında, her sayfanın uyduğu standartlar ise yayın ilkelerinde.
Son kontrol — 26 Ağu 2026